ByteDanceSnaptale에서 이용 가능bytedance/seedance-2.0

Seedance 2.0 scenes that hold.

ByteDance의 시네마틱 비디오 모델. 안정된 카메라, 설득력 있는 라이팅, 컷 사이에서 녹아내리지 않는 캐릭터. Snaptale은 내러티브 클립, 히어로 샷, 실제로 출시할 스토리 3편 시리즈의 기본값으로 실행합니다.

자동 라우팅 · 채팅에서 다듬기
take 01 · ambient16:9 · 720p
  • 시네마틱 모션
  • Image-to-video
  • 캐릭터 연속성
  • 멀티샷 장면
  • 9:16 native
  • 16:9 native
  • 720p · 4–8s
02 — 핵심 기능

What it's actually good at, scene by scene.

01카메라 언어

신중한 움직임, 과도한 줌 기본값이 아님

슬로우 푸시, 고정 홀드, 숨 쉬는 pause, 약간의 handheld float — Seedance는 감독이 DP에게 브리프하듯 카메라 모션을 구성. 우연이 아니라 기본적으로 시네마틱.

단일 렌더 · 라이브 클립
Olive 레퍼런스 정지 이미지를 first frame으로 사용
first frame · still
clip · live render
02Image-to-video

승인한 정지 이미지에서 시작

아무 이미지를 first frame에 고정 — GPT Image 2 정지 이미지, 업로드 사진, 이전 렌더. 정지 이미지와 클립 프롬프트 모두에서 같은 에셋이 언급되면 Snaptale이 자동으로 레퍼런스를 연결.

first frame · still → clip · live render
·01
·02
·03
03프레임 수준 일관성

독립 프롬프트에서도 같은 얼굴

first frame 앵커를 고정하면 주인공은 클립 전체 — 같은 프로젝트의 여러 클립에서도 — 유지됩니다. 아래 서점 3편 시리즈는 3개의 독립 Seedance 렌더 위 한 Olive.

3프레임 · 동일 피사체
·01
·02
·03
04장면 연출

한 번의 생성으로 앵글 전환

오프닝 와이드, 미디엄 턴, 클로즈를 요청 — Seedance가 같은 렌더 안에서 전환을 구성. 포스트에서 아무것도 이어붙이지 않아도 샷 간 연속성 유지.

3프레임 · 동일 피사체
16:9 · landscape
9:16 · portrait
05포맷 네이티브

9:16과 16:9에 직접 구성

포맷을 고르면 모델이 그에 맞게 프레이밍 — center-crop도, 화면 밖 머리도, 어색한 letterbox도 없음. 페어가 필요할 때 Snaptale exporter가 어느 종횡비든 같은 장면을 제공.

16:9 · landscape → 9:16 · portrait
03 — 작동 방식

Just talk. Snaptale routes.

모델 선택도, 프로바이더 키도, 프롬프트 의식도 필요 없습니다. 샷을 설명하면 에이전트가 적합할 때 Seedance 2.0을 선택하고, 반복하면서 대화 안에 머무를 수 있습니다.

  1. 5s slow push toward the lighthouse, golden hour, anamorphic
    Seedance 2.0 — 샷 준비 중…
    in-thread
    01step / 03

    장면 설명하기

    감독처럼 — 주인공, 비트, 렌즈, 팔레트, runtime. 에이전트가 시네마틱 의도를 인식하고 Seedance 2.0에 큐잉.

  2. bytedance / seedance-2.0rendering · 16:9 · 720p
    generation · 720p · audio off
    render
    02step / 03

    Snaptale이 레퍼런스 연결

    프롬프트가 프로젝트 캐릭터 또는 스타일 에셋을 @-mention하면 Snaptale이 적절한 first frame 이미지를 자동 전달해 클립을 on-model로 유지.

  3. aspect: → 9:161
    duration: 5 → 8s2
    keep seed, keep palette3
    refine
    03step / 03

    재생성 없이 다듬기

    같은 샷을 16:9 대신 9:16으로, 또는 runtime을 5초에서 8초로 — Snaptale이 seed를 유지하고 바뀐 부분만 재컷.

05 — Snaptale 안에서

Why run it here.

Seedance 2.0은 훌륭합니다. Snaptale은 그것을 연출 가능하게 만듭니다 — 영속 에셋, 캐릭터 락, 스튜디오와 에이전트가 하나의 프로젝트를 공유.

  • Continuity · across clips

    멀티클립 연속성

    Snaptale은 캐스트, 팔레트, 라이팅을 프로젝트 단위로 유지. 스토리 3편 시리즈는 우연히 비슷한 3개의 끊긴 클립이 아니라 — 공통 앵커를 공유.

  • I2V · automatic

    Image-to-video, 자동

    프로젝트 정지 이미지를 언급만 하면 first frame으로 재사용. 탭 간 다운로드와 업로드 불필요.

  • Studio · in-thread

    스튜디오는 에이전트 옆

    트림, 재컷, 음악 교체, 종횡비 변경 — 모두 같은 대화 안, 방금 생성한 클립 위에서.

  • Export · format-native

    포맷 네이티브로 내보내기

    세로는 9:16, 가로는 16:9 — 필요한 포맷으로 생성·내보내기. 사후 reframe도, head-off-screen도 없음.

06 — FAQ

Quick answers.

01Seedance 2.0 지원 길이는?

Snaptale 내 720p에서 클립당 4–8초. 더 긴 내러티브는 여러 클립을 이어 — character lock이 일관성 유지.

02컷 사이에서 캐릭터가 같아 보이나요?

예. first frame 레퍼런스를 고정하면(Snaptale이 GPT Image 2 정지 이미지 1장에서 레퍼런스 생성 후 프로젝트에 잠금). 기능 행의 서점 3편 시리즈는 3개의 독립 Seedance 프롬프트 위 한 Olive.

03Snaptale은 Seedance와 Happy Horse를 어떻게 고르나요?

Seedance는 시네마틱, 내러티브, 캐릭터 중심 샷의 기본값. 프롬프트가 실사 모션(댄스, 런웨이, 애슬레틱 액션) 중심이면 에이전트가 Happy Horse 1.0으로 전환.

04오디오를 생성하나요?

아니요 — Seedance는 무음. 의도적 설계입니다. Snaptale studio 쪽에서 music & voice 트랙을 제공하므로 비디오 재렌더 없이 오디오 교체·음소거·대체 가능.

05내 비디오를 입력으로 쓸 수 있나요?

현재 Snaptale 플로우는 image-to-video와 text-to-video. 레퍼런스 비디오 입력은 roadmap — Discord에서 알려주세요.

06720p 이상 해상도는?

720p가 시네마틱 모션 충실도의 sweet spot. Snaptale exporter가 배달 전 경량 패스로 1080p 업샘플.