ByteDanceSnaptale で利用可能bytedance/seedance-2.0

Seedance 2.0 scenes that hold.

ByteDance のシネマティック動画モデル。安定したカメラ、説得力のあるライティング、カット間で溶けないキャラクター。Snaptale はナラティブクリップ、ヒーローショット、実際に出荷するストーリー三部作のデフォルトとして動かします。

自動ルーティング · チャットで仕上げ
take 01 · ambient16:9 · 720p
  • シネマティックモーション
  • Image-to-video
  • キャラクター一貫性
  • マルチショットシーン
  • 9:16 native
  • 16:9 native
  • 720p · 4–8s
02 — 主な機能

What it's actually good at, scene by scene.

01カメラ言語

考え抜かれた動き、過剰ズームのデフォルトではない

スロープッシュ、固定ホールド、呼吸する間、わずかな handheld の浮き — Seedance は監督が DP にブリーフするようにカメラモーションを構成。偶然ではなく、デフォルトでシネマティック。

単一レンダー · ライブクリップ
Olive リファレンス静止画を first frame として使用
first frame · still
clip · live render
02Image-to-video

承認済みの静止画から始める

任意の画像を first frame に固定 — GPT Image 2 の静止画、アップロード写真、前回のレンダー。静止画とクリップのプロンプトで同じアセットが言及されていれば、Snaptale が自動でリファレンスを接続。

first frame · still → clip · live render
·01
·02
·03
03フレームレベルの一貫性

独立プロンプトでも同じ顔

first frame アンカーを固定すれば、主人公はクリップ全体 — 同一プロジェクトの複数クリップでも — 維持されます。下の書店三部作は、3つの独立 Seedance レンダー上のひとりの Olive。

3フレーム · 同一被写体
·01
·02
·03
04シーン演出

1回の生成でアングルを切り替え

オープニングワイド、ミディアムターン、クローズを求めれば — Seedance は同一レンダー内でトランジションを構成。ポストで何も繋がなくても、ショット間の連続性を保持。

3フレーム · 同一被写体
16:9 · landscape
9:16 · portrait
05フォーマットネイティブ

9:16 と 16:9 に直接構成

フォーマットを選べばモデルがそれ向けにフレーミング — center-crop も、画面外の頭も、不自然な letterbox もなし。ペアが必要なとき、Snaptale の exporter がどちらのアスペクトでも同じシーンを届けます。

16:9 · landscape → 9:16 · portrait
03 — 動作の流れ

Just talk. Snaptale routes.

モデル選択も、プロバイダーキーも、プロンプトの儀式も不要。ショットを説明すれば、エージェントが適切なタイミングで Seedance 2.0 を選び、反復しながら会話の中にとどまれます。

  1. 5s slow push toward the lighthouse, golden hour, anamorphic
    Seedance 2.0 — ショットを準備中…
    in-thread
    01step / 03

    シーンを説明する

    監督のように — 主人公、ビート、レンズ、パレット、尺。エージェントがシネマティックな意図を認識し、Seedance 2.0 にキューイング。

  2. bytedance / seedance-2.0rendering · 16:9 · 720p
    generation · 720p · audio off
    render
    02step / 03

    Snaptale がリファレンスを接続

    プロンプトがプロジェクトのキャラクターまたはスタイルアセットを @-mention していれば、Snaptale が適切な first frame 画像を自動で渡し、クリップを on-model に保ちます。

  3. aspect: → 9:161
    duration: 5 → 8s2
    keep seed, keep palette3
    refine
    03step / 03

    再生成せずに仕上げる

    同じショットを 16:9 ではなく 9:16 で、または尺を5秒から8秒に — Snaptale は seed を保持し、変わった部分だけ再カット。

05 — Snaptale 内で

Why run it here.

Seedance 2.0 は優秀です。Snaptale はそれを演出可能にします — 永続的なアセット、キャラクターロック、スタジオとエージェントがひとつのプロジェクトを共有。

  • Continuity · across clips

    マルチクリップの連続性

    Snaptale はキャスト、パレット、ライティングをプロジェクト単位で保持。ストーリー三部作は、たまたま似た3本のバラバラなクリップではなく — 共通のアンカーを持ちます。

  • I2V · automatic

    Image-to-video、自動

    プロジェクトの静止画を言及するだけで first frame として再利用。タブ間のダウンロードとアップロードは不要。

  • Studio · in-thread

    スタジオはエージェントの隣

    トリム、再カット、音楽差し替え、アスペクト比変更 — すべて同じ会話の中、今生成したクリップ上で。

  • Export · format-native

    フォーマットネイティブにエクスポート

    縦型は 9:16、横型は 16:9 — 必要なフォーマットで生成・エクスポート。後からの reframe も、head-off-screen もなし。

06 — FAQ

Quick answers.

01Seedance 2.0 の対応尺は?

Snaptale 内では 720p でクリップあたり4〜8秒。長いナラティブは複数クリップをつなぎ — character lock が一貫性を保ちます。

02カット間でキャラクターは同じに見えますか?

はい。first frame リファレンスを固定すれば(Snaptale が GPT Image 2 の静止画1枚からリファレンスを生成し、プロジェクトにロック可能)。機能行の書店三部作は、3つの独立 Seedance プロンプト上のひとりの Olive です。

03Snaptale は Seedance と Happy Horse をどう選び分けますか?

Seedance はシネマティック、ナラティブ、キャラクター主導ショットのデフォルト。プロンプトが実写モーション(ダンス、ランウェイ、アスレチックアクション)中心なら、エージェントは Happy Horse 1.0 に切り替えます。

04音声は生成されますか?

いいえ — Seedance は無音。意図的な設計です。Snaptale の studio 側で music & voice トラックを提供するため、動画を再レンダーせずに音声の差し替え・ミュート・置換が可能。

05自分の動画を入力に使えますか?

現状の Snaptale フローは image-to-video と text-to-video。リファレンス動画入力は roadmap 上 — Discord で教えてください。

06720p 以上の解像度は?

720p がシネマティックモーション忠実度の sweet spot。Snaptale の exporter が配信前に軽量パスで 1080p にアップサンプル。