ByteDance·Disponível no Snaptalebytedance/seedance-2.5
Seedance 2.5 it speaks now.
O modelo de vídeo carro-chefe da ByteDance e o primeiro no Snaptale que gera o próprio som. O diálogo chega com a boca já em movimento, até 30 imagens de referência mantêm seu elenco coeso, e a câmera continua se comportando como se alguém estivesse dirigindo.
Diálogo, som ambiente e efeitos saem da mesma passagem que a imagem, então nada desanda. Coloque uma fala entre aspas e a boca do personagem já está formada em torno dela — sem TTS separado, sem sincronização manual.
Render único · clipe ao vivo
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02Conjuntos de referência
Trinta referências, uma cena coerente
O Seedance 2.0 aceitava nove imagens de referência. O 2.5 aceita trinta — o elenco inteiro, o figurino, o produto e a locação, todos amarrados a uma única geração. O Snaptale as conecta a partir dos ativos que você menciona com @, na ordem em que o prompt os nomeia.
Três quadros · mesmo assunto
primeiro quadro · still
clipe · renderização real
03De imagem para vídeo
Comece por um still que você já aprovou
Fixe qualquer imagem como primeiro quadro — um still do GPT Image 2, uma foto enviada, uma renderização anterior — e, se quiser, um quadro final para dizer onde o plano termina. O Snaptale passa a referência automaticamente quando o mesmo ativo aparece nos dois prompts.
primeiro quadro · still → clipe · renderização real
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04Direção de cena
Corte entre ângulos dentro de uma única geração
Peça um plano aberto de abertura, um plano médio com virada e um close: o 2.5 compõe as transições na mesma renderização — e o áudio atravessa os cortes. A aderência às instruções é visivelmente mais firme que no 2.0 em planos com vários sujeitos.
Três quadros · mesmo assunto
16:9 · horizontal
9:16 · vertical
05Formato nativo
Compõe diretamente para 9:16 e 16:9
Escolha o formato e o modelo enquadra para ele — sem corte central, sem cabeça fora do quadro. O Snaptale renderiza o 2.5 em 720p e entrega a mesma cena nas duas proporções quando você precisa do par.
16:9 · horizontal → 9:16 · vertical
03 — Como funciona
Just talk. Snaptale routes.
Sem seletor de modelo, sem chave de provedor, sem ritual de engenharia de prompt. Descreva o plano; o agente escolhe Seedance 2.5 quando faz sentido — e você permanece na conversa enquanto ele itera.
8 s, ela se vira para a câmera e diz: "Você voltou."
Seedance 2.5 — preparando seu plano…
no chat
01etapa / 03
Descreva a cena — e a fala
Escreva o plano como um diretor e coloque as falas entre aspas. O Snaptale reconhece o diálogo e coloca o clipe no Seedance 2.5 para que a voz seja gerada junto com a imagem.
Cada personagem, produto ou ativo de estilo do projeto que você menciona com @ é passado como referência rotulada — até trinta delas — para que o elenco se mantenha fiel ao longo de todo o clipe.
›proporção: → 9:16⌘1
›duração: 5 → 8 s⌘2
›áudio: modelo → BGM do projeto⌘3
refinar
03etapa / 03
Refine sem rodar de novo
Mude a proporção, aumente a duração, silencie o áudio gerado e coloque sua própria trilha — o Snaptale remonta só o que mudou e deixa o resto da linha do tempo intacto.
05 — Dentro do Snaptale
Why run it here.
Seedance 2.5 é excelente. O Snaptale o torna direcionável — assets persistentes, locks de personagem, o studio e o agente compartilhando um único projeto.
01
Áudio · em uma passagem
Um som que nunca esteve fora de sincronia
Como o áudio é gerado junto com os quadros, não existe etapa de sincronização para dar errado. Fique com a trilha do modelo ou silencie e coloque a sua — em nenhum dos casos o vídeo precisa ser renderizado de novo.
02
Elenco · até 30 referências
O elenco inteiro, amarrado de uma vez
Trinta imagens de referência bastam para um elenco completo, o figurino e a locação em uma única geração, então continuidade deixa de ser algo conquistado plano a plano.
03
Roteamento · automático
Escolhido por você — e evitado quando importa
O Snaptale usa o 2.5 como padrão para trabalho seguro e estilizado, e desvia roteiros fotorrealistas ou centrados em IP conhecida para um modelo mais permissivo desde o início — para você não descobrir isso pagando uma renderização recusada.
04
Studio · na mesma conversa
O studio fica ao lado do agente
Cortar, remontar, trocar a música, mudar a proporção — tudo na mesma conversa, no clipe que você acabou de gerar.
06 — Perguntas frequentes
Quick answers.
01Quais durações o Seedance 2.5 aceita no Snaptale?
De 4 a 15 segundos por clipe em 720p. O modelo em si chega a 30 segundos, mas o Snaptale mantém todos os modelos de vídeo nos mesmos degraus para que o planejamento do roteiro e as contas da linha do tempo continuem comparáveis — emende clipes para narrativas mais longas e o conjunto de referências os mantém coerentes.
02Ele realmente gera o próprio áudio?
Sim, e essa é a principal mudança em relação ao 2.0. Diálogo, efeitos sonoros e trilha saem da mesma passagem que a imagem. Coloque as falas entre aspas no prompt e o modelo molda a boca em torno delas. Você pode desligar e usar as trilhas de música e voz do próprio Snaptale.
03Quantas imagens de referência posso usar?
Até 30 — o maior conjunto de referências entre os modelos do Snaptale. O 2.0 aceitava 9. O Snaptale passa os ativos mencionados com @ como referências rotuladas, na ordem do prompt.
04Posso editar ou estender um clipe existente com o 2.5?
Ainda não. Edição e extensão de vídeo rodam no Seedance 2.0, o que nos deixa fixar a duração de saída — e portanto o preço — antes de a renderização começar. No 2.5 é o fornecedor que escolhe a duração de um clipe editado, a cerca de quatro vezes a tarifa por segundo, então deixamos esse caminho de fora deliberadamente.
05Em que resolução ele entrega?
720p. Diferente do 2.0, este modelo não tem degrau de 1080p ou 4K no nosso fornecedor. A exportação do Snaptale faz upsample para 1080p com uma passagem leve antes da entrega.
06Como o Snaptale escolhe entre o Seedance 2.5 e os outros modelos?
O 2.5 é o padrão para trabalho seguro, claramente estilizado ou virtual. Roteiros que soam fotorrealistas, ou que giram em torno de IP real conhecida ou figuras públicas, vão direto para o Happy Horse 1.1 — a inspeção de conteúdo da família Seedance costuma recusá-los, e trocar preventivamente sai mais barato que uma renderização recusada.