ByteDance·Disponible en Snaptalebytedance/seedance-2.5
Seedance 2.5 it speaks now.
El modelo de vídeo insignia de ByteDance y el primero en Snaptale que genera su propio sonido. Los diálogos llegan con la boca ya en movimiento, hasta 30 imágenes de referencia mantienen unido tu reparto, y la cámara sigue comportándose como si alguien la estuviera dirigiendo.
Diálogo, ambiente y efectos salen del mismo pase que la imagen, así que nada se desfasa. Pon una frase entre comillas y la boca del personaje ya está formada alrededor de ella: sin TTS aparte, sin sincronización manual.
Un solo render · clip en vivo
·01
·02
·03
02Conjuntos de referencia
Treinta referencias, una escena coherente
Seedance 2.0 admitía nueve imágenes de referencia. La 2.5 admite treinta: todo el reparto, el vestuario, el producto y la localización, atados a una sola generación. Snaptale las conecta a partir de los recursos que mencionas con @, en el orden en que los nombra el prompt.
Tres fotogramas · mismo sujeto
primer fotograma · fijo
clip · render real
03De imagen a vídeo
Empieza por un fotograma que ya has aprobado
Fija cualquier imagen como primer fotograma: un fijo de GPT Image 2, una foto subida, un render anterior; y opcionalmente un fotograma final que indique dónde aterriza el plano. Snaptale pasa la referencia automáticamente cuando el mismo recurso aparece en ambos prompts.
primer fotograma · fijo → clip · render real
·01
·02
·03
04Dirección de escena
Cambia de ángulo dentro de una sola generación
Pide un plano general de apertura, un plano medio con giro y un primer plano: la 2.5 compone las transiciones en el mismo render, y el audio se mantiene a través de los cortes. El seguimiento de instrucciones es notablemente más ajustado que en la 2.0 en planos con varios sujetos.
Tres fotogramas · mismo sujeto
16:9 · horizontal
9:16 · vertical
05Formato nativo
Compone directamente para 9:16 y 16:9
Elige el formato y el modelo encuadra para él: sin recorte central, sin cabezas fuera de plano. Snaptale renderiza la 2.5 a 720p y entrega la misma escena en ambas proporciones cuando necesitas el par.
16:9 · horizontal → 9:16 · vertical
03 — Cómo funciona
Just talk. Snaptale routes.
Sin selector de modelos, sin clave de proveedor, sin ritual de ingeniería de prompts. Describe la toma; el agente elige Seedance 2.5 cuando encaja — y tú permaneces en la conversación mientras itera.
8 s, se gira hacia la cámara y dice: «Has vuelto.»
Seedance 2.5 — preparando tu plano…
en el hilo
01paso / 03
Describe la escena, y la frase
Escribe el plano como lo haría un director y pon las palabras habladas entre comillas. Snaptale reconoce el diálogo y encola el clip en Seedance 2.5 para que la voz se genere junto con la imagen.
Cada personaje, producto o recurso de estilo del proyecto que menciones con @ se pasa como referencia etiquetada —hasta treinta— para que el reparto se mantenga fiel durante todo el clip.
›proporción: → 9:16⌘1
›duración: 5 → 8 s⌘2
›audio: modelo → BGM del proyecto⌘3
refinar
03paso / 03
Refina sin volver a tirar
Cambia la proporción, alarga la duración, silencia el audio generado y pon tu propia pista: Snaptale vuelve a montar solo lo que cambió y deja intacto el resto de la línea de tiempo.
05 — Dentro de Snaptale
Why run it here.
Seedance 2.5 es excelente. Snaptale lo hace dirigible — activos persistentes, bloqueos de personaje, el estudio y el agente compartiendo un mismo proyecto.
01
Audio · en un solo pase
Un sonido que nunca estuvo desincronizado
Como el audio se genera con los fotogramas, no hay un paso de sincronización que pueda salir mal. Quédate con la pista del modelo o siléncíala y pon la tuya: en ninguno de los dos casos hay que volver a renderizar el vídeo.
02
Reparto · hasta 30 referencias
Todo el reparto, atado de una vez
Treinta imágenes de referencia bastan para un reparto completo, el vestuario y la localización en una sola generación, así que la continuidad deja de ser algo que hay que pelear plano a plano.
03
Enrutado · automático
Elegido por ti, y evitado cuando importa
Snaptale usa la 2.5 por defecto para trabajo seguro y estilizado, y desvía de antemano los guiones fotorrealistas o cargados de IP a un modelo más permisivo, para que no lo descubras pagando un render rechazado.
04
Studio · en el mismo hilo
El estudio vive junto al agente
Recortar, volver a montar, cambiar la música, cambiar la proporción: en la misma conversación, sobre el clip que acabas de generar.
06 — Preguntas frecuentes
Quick answers.
01¿Qué duraciones admite Seedance 2.5 en Snaptale?
De 4 a 15 segundos por clip a 720p. El modelo en sí llega a 30 segundos, pero Snaptale mantiene todos los modelos de vídeo en los mismos escalones para que la planificación del guion y los cálculos de la línea de tiempo sigan siendo comparables: encadena clips para narrativas más largas y el conjunto de referencias los mantiene coherentes.
02¿De verdad genera su propio audio?
Sí, y es el cambio principal respecto a la 2.0. Diálogo, efectos de sonido y música de fondo salen del mismo pase que la imagen. Pon las palabras habladas entre comillas en tu prompt y el modelo formará la boca a su alrededor. Puedes desactivarlo y usar las pistas de música y voz propias de Snaptale.
03¿Cuántas imágenes de referencia puedo usar?
Hasta 30, el conjunto de referencias más amplio de todos los modelos de Snaptale. La 2.0 admitía 9. Snaptale pasa los recursos que mencionas con @ como referencias etiquetadas, en el orden del prompt.
04¿Puedo editar o extender un clip existente con la 2.5?
Todavía no. La edición y la extensión de vídeo se ejecutan en Seedance 2.0, lo que nos permite fijar la duración de salida —y por tanto el precio— antes de que empiece el render. En la 2.5 es el proveedor quien elige la duración del clip editado, a una tarifa por segundo unas cuatro veces mayor, así que lo hemos dejado fuera de esa ruta deliberadamente.
05¿A qué resolución produce?
720p. A diferencia de la 2.0, este modelo no tiene escalón de 1080p ni 4K en nuestro proveedor. La exportación de Snaptale reescala a 1080p con un pase ligero antes de la entrega.
06¿Cómo elige Snaptale entre Seedance 2.5 y los demás modelos?
La 2.5 es la opción por defecto para trabajo seguro, claramente estilizado o virtual. Los guiones que se leen como fotorrealistas, o que giran en torno a IP reales conocidas o figuras públicas, se enrutan de antemano a Happy Horse 1.1: la inspección de contenido de la familia Seedance tiende a rechazarlos, y cambiar de forma preventiva sale más barato que un render rechazado.